Сетевое железо


Сетевое железо - статьи

Всем кому когда-либо доводилось слушать музыку или радио через Интернет знакома ситуация при которой из-за падения скорости передачи опустошается буфер и воспроизведение начинает "заикаться". Это происходит даже не смотря на то, что пользователю как правило предлагается на выбор несколько потоков, закодированных с разными битрейтами.
Дело в том, что мы не можем гарантировать, что определенный пакет, пройдя через десяток маршрутизаторов дойдет до нас в нужное время. А для воспроизведения фрейма в классических схемах (mp3, ogg и т.д.) необходимо получить его целиком. В данной статье обсуждается система для прогрессивной передачи аудио через Интернет, которая будет лишена указанного недостатка.
Прогрессивность при этом нужно понимать как свойство закодированного фрейма, при котором первые биты будут нести наиболее важную для восприятия информацию, а последующие - лишь незначительные, уточняющие детали. В таком случае, первых битов будет достаточно для воспроизведения всего фрейма целиком, правда в немного худшем качестве.
Другими словами, при падении скорости передачи вместо остановки воспроизведения будет ухудшаться его качество. Если затем скорость повысится, то и качество воспроизведения возрастет. Иначе говоря, такая система будет адаптироваться к пропускной способности канала в реальном времени.

Цифровой звук
Преодолеваем ограничения
Сетевые операционные системы
Коммутаторы Fast/Gigabit Ethernet

Оптимизация IP-трафика
Сетевая аутентификация на практике
Десять заповедей резервного копирования
BGP. Три внешних канала
Bluetooth 2.0 EDR
BPL: свет и Интернет – из одной розетки

Сетевой швейцарский нож
Разъемы для оптики
Строим Wi-Fi
D_center
DMR — новый стандарт радиосвязи
Доступно. И точка!
Услуги операторов связи для создания корпоративных сетей

Ethernet до абонента
Будущее - за Ethernet DSLAM
Еще не сказанное о волоконной оптике
Волокно в микротраншее
Волокно на весу
Gigabit как стандарт корпоративной сети
Система моделирования Grid

Волокно на весу (2)
I-mode: все дело в контенте
IP-телефония для предприятий
Интеграция IP и Fibre Channel
У меня зазвонил… IP-телефон

За штурвалом IP-станции
Транспортные сети мобильных операторов
Измерение джиттера в цифровых системах
Передача данных: второй или третий уровень?
Linux и интернет через GPRS

Mediation в телекоммуникациях
Ячеистые сети
На круги своя
Витая пара - все ли так просто
Windows API

Точки доступа на выбор
Push to Talk: нажми на кнопку
РазВитой Ethernet или Обжимаем RJ45
Средства тестирования СКС
Защита информации и беспроводные сети

Сеть в эфире
Softswitch
Коммутаторы уровня SOHO
От стандарта до стандарта
Шагаем по GPRS – Интернету
Выбор топологии сети в реальных условиях

Сети синхронизации: сценарии взаимодействия
Это нужно внимательно прочитать
TCP/IP в технологических сетях
Технологии переднего плана

И снова терминалы
Стандарт профессиональной радиосвязи TETRA
Технология «тонкий клиент» как инструмент повышения эффективности
Triple Play: игра со многими неизвестными
Переводя мобильные потоки
Коммунальный UTP

VDSL2 - "удлинитель оптики"
Витая пара: десять гигабит под прицелом
Интернет-телефония: выбираем безопасное решение
Сервисы VoIP: куда движется рынок

Виртуальный туннель на базе Linux
Развертывание распределённых беспроводных сетей
Волшебная палочка для Wi-Fi: антенны
Терминологический словарь Wi-Fi
Выбор и настройка Wi-Fi оборудования в домашних условиях
Wi-Fi MIMO

Wi-Fi для офисного ПК
Wi-Fi: а был ли бум
Беспроводное завтра
Мобильный WiMAX: реалии и перспективы
Особенности беспроводного строительства
Уже не Wi-Fi, но еще не WiMAX
Регуляторы трафика

Информационные компьютерные сети

Количество и расположение компьютеров, подключенных к глобальным сетям, практически не ограничено. Можно выделить пять направлений, характерных для глобальных сетей.
Первое – это соединение локальных сетей между собой. Например, существует локальная сеть в главном предприятии и есть локальная сеть в отделениях (филиалах, представительствах и т.п.). При объединении локальных сетей получается распределенная сеть, информационные ресурсы и достоинства которой доступны всем клиентам каждой из локальных сетей – это огромное преимущество распределенной сети перед другими разновидностями глобальных сетей.
Второе направление – удаленный доступ к локальной сети. Применяется для подсоединения удаленного компьютера, расположенного, например, на складе фирмы, для подключения к локальной сети предприятия.
Третье направление – информационная услуга в сети Интернет – BBS (Bulletin Board Services), которая позволяет всем пользователям, подключенным к сети, копировать находящуюся в компьютере с BBS информацию на свой компьютер.
Четвертое направление – это связь через специализированные системы электронной почты, позволяющие обмениваться сообщениями (письмами) и файлами (как в локальной сети), а также участвовать в конференциях и копировать различную информацию со специальных архивов (как с BBS).

Продолжение

Основы проектирования систем искусственного интеллекта

Термин интеллект (intelligence) происходит от латинского intellectus — что означает ум, рассудок, разум; мыслительные способности человека. Соответственно искусственный интеллект (artificial intelligence) — ИИ (AI) обычно толкуется как свойство автоматических систем брать на себя отдельные функции интеллекта человека, например, выбирать и принимать оптимальные решения на основе ранее полученного опыта и рационального анализа внешних воздействий.
Мы, в нашем курсе, интеллектом будем называть способность мозга решать (интеллектуальные) задачи путем приобретения, запоминания и целенаправленного преобразования знаний в процессе обучения на опыте и адаптации к разнообразным обстоятельствам.
В этом определении под термином "знания" подразумевается не только ту информацию, которая поступает в мозг через органы чувств. Такого типа знания чрезвычайно важны, но недостаточны для интеллектуальной деятельности. Дело в том, что объекты окружающей нас среды обладают свойством не только воздействовать на органы чувств, но и находиться друг с другом в определенных отношениях. Ясно, что для того, чтобы осуществлять в окружающей среде интеллектуальную деятельность (или хотя бы просто существовать), необходимо иметь в системе знаний модель этого мира. В этой информационной модели окружающей среды реальные объекты, их свойства и отношения между ними не только отображаются и запоминаются, но и, как это отмечено в данном определении интеллекта, могут мысленно "целенаправленно преобразовываться". При этом существенно то, что формирование модели внешней среды происходит "в процессе обучения на опыте и адаптации к разнообразным обстоятельствам".

Продолжение

Искусственный интеллект: различные взгляды на проблему

Последние 35 лет попыток создать думающие машины были полны и удач, и разочарований. «Интеллектуальный» уровень современных компьютеров довольно высок, однако для того, чтобы компьютеры могли «разумно» вести себя в реальном мире, их поведенческие способности не должны уступать способностям по крайней мере самых примитивных животных. Некоторые специалисты, работающие в областях, не связанных с искусственным интеллектом, говорят, что компьютеры по своей природе не способны к сознательной умственной деятельности.
В этом нормере журнала в статье Дж.Р.Сирла утверждается, что компьютерные программы никогда не смогут достичь разума в привычном для нас понимании. В то же время в другой статье, написанной П.М.Черчлендом и П. С.Черчленд приводится мнение, что с помощью электронных схем, построенных по образу и подобию мозговых структур, возможно удастся создать искусственный интеллект. За этим спором по существу скрывается вопрос о том, что такое мышление. Этот вопрос занимал умы людей на протяжении тысячелетий. Практическая работа с компьютерами, которые пока не могут мыслить, породила новый взгляд на этот вопрос и отвергла многие потенциальные ответы на него. Остается найти правильный ответ.

Продолжение

Нейроинформатика

Информатика стремительно меняет свое лицо - только успевай приспосабливаться. Развивается все: и возможности компьютеров растут, и новые программные продукты открывают целый мир ранее недоступных интеллектуальных услуг, и меняются стили программирования - объектный подход, визуальное программирование и прочая, и прочая, и прочая...
Нейроинформатика - один из новых ликов информатики. Это область науки и интеллектуальной практики, переживающая период экспоненциального роста: растет число вовлеченных людей и публикаций, журналов и лабораторий, вложений и изобретений.
Чем это кончится? Поживем - увидим. А пока будем работать сами и изучать чужие результаты, чтобы не отстать, не остаться на перроне, глядя вслед уходящему поезду научно-технического прогресса.

Нейрокибернетика, нейроинформатика, нейрокомпьютеры
Нейробум: поэзия и проза нейронных сетей
Решение задач нейронными сетями
Обучение нейронных сетей как минимизация функции ошибки
Сложные системы

Экспертные системы, созданные на основе нейросетевой технологии группой "НейроКомп"
Погрешности в нейронных сетях
Гипотеза о скрытых параметрах
Нейронные сети ассоциативной памяти
Сколько нейронов нужно использовать?

Логические нейронные сети

Логические функции высказываний. Множество логических переменных - высказываний о событиях {x1, x2, …, xn} в контексте некоторого приложения образует пространство событий размерности n. Точка этого пространства является ситуацией.

Булева концепция алгебры высказываний о событиях
Построение обученной нейросети
Начинаем решать пример
Пример - опыт - предпосылки обобщения

Динамизм обучения
К вопросу происхождения человека
Самообучение на основе ситуационного управления
ПРОЛОГ-программа
Железнодорожная рулетка

Корректировка порогов
Задачи обучения нейросети методом трассировки
Логическое описание системы принятия решений
Табличный метод - основа искусственного интеллекта
Логическая нейронная сеть - средство пошагового принятия решений

Какую задачу мы хотим решить?
Служба безопасности
Технология компьютерного рисунка

Раздел - Биржевая торговля

Речь пойдет о материальном обеспечении этого увлекательного занятия. Немного о том каким софтом торговать и как его настраивать под ваши далеко идущие планы. Опять же о том как превратить в цифру ваши гениальные торговые идеи. Ну и конечно, о препятствиях с нетерпением ожидающий вас на этом пути сказочного обогащения.

Metaquotes Language 4
VPS
Выбор системы
Дилинг
Интернет трейдинг

Квазиарбитраж
Мetastock
Введение
Университеты
Лекции по торговле
Мetatrader 4
Мetatrader 5
Программирование
Системы
Софт

Тradestation
Metastock первые шаги
Графики в Trade Station
Секреты торговли

Операционная система UNIX. Руководство пользователя

Система UNIX имеет 4 основных компонента:
ядро - это программа, которая образует ядро операционной системы; она координирует внутренние функции компьютера ( такие как размещение системных ресурсов). Ядро работает невидимо для вас; shell - это программа, которая осуществляет связь между вами и ядром, интерпретируя и выполняя ваши команды. Так как она читает ваш ввод и посылает вам сообщения, то описывается как интерактивная; commands - это имена программ, которые компьютер должен выполнить. Пакеты программ называются инструментальными средствами. Система UNIX обеспечивает инструментальными средствами для таких заданий как создание и изменение текста, написание программ, развитие инструментария программного обеспечения, обмен информацией с другими посредством компьютера; file system - файловая система - это набор всех файлов, возможных для вашего компьютера. Она помогает вам легко сохранять и отыскивать информацию.

Основные функции и компоненты системы UNIX
Основные сведения для пользователей Unix
Управление офисом системы
Что такое FACE?
Вызов редактора

Начальные установки
Shell - интерпретатор командного языка
Средства программирования shell
Awk - язык сканирования и обработки текста
Файловая система UNIX

Операционные системы. Управление ресурсами

Операционная система с точки зрения системного программиста
Операционная система (ОС) есть набор программ, которые распределяют ресурсы процессам.
Приведенная выше формулировка является ключевой для понимания всего курса. Прежде, чем мы ее раскроем, дадим определение входящих в нее терминов. Ресурс - "средство системы обработки данных, которое может быть выделено процессу обработки данных на определенный интервал времени". Простыми словами: ресурс - это все те аппаратные и программные средства и данные, которые необходимы для выполнения программы. Ресурсы можно подразделить на первичные и вторичные. К первой группе относятся те ресурсы, которые обеспечиваются аппаратными средствами, например: процессор, память - оперативная и внешняя, устройства и каналы ввода-вывода и т.п. Ко второй группе - ресурсы, порождаемые ОС, например, системные коды и структуры данных, файлы, семафоры, очереди и т.п. В последнее время в связи с развитием распределенных вычислений и распределенного хранения данных все большее значение приобретают такие ресурсы как данные и сообщения.
Приведено около десятка определений термина "процесс", из которых автор выбирает: "программа в стадии выполнения". Это определение близко к тому, что интуитивно понимают под "процессом" программисты, но оно не является строгим. Более строгое определение процесса, которое дает терминологический стандарт, представляется нам гораздо более удачным, поэтому ниже мы приводим его полностью.
"Процесс обработки данных - система действий, реализующая определенную функцию в системе обработки информации и оформленная так, что управляющая программа данной системы может перераспределять ресурсы этой системы в целях обеспечения мультипрограммирования.
Примечания:
Процесс характеризуется состояниями, которые определяются наличием тех или иных ресурсов в распоряжении процесса и, следовательно, возможностью фактически выполнять действия, относящиеся к процессу.
Перераспределение ресурсов, выполняемое управляющей программой, влияет на продолжительность процесса обработки данных, но не на его конечный результат.
Процесс оформляют с помощью специальных структур управляющих данных, которыми манипулирует управляющий механизм.
В конкретных системах обработки информации встречаются разновидности процессов, которые различаются способом оформления и составом ресурсов, назначаемых процессу и отнимаемых у него, и допускается вводить специальные названия для таких разновидностей, как, например, задача в операционной системе ОС ЕС ЭВМ".
На примечания к определению процесса мы обратим внимание позже, а пока сосредоточимся на основной его части. С точки зрения ОС процесс - это "юридическое лицо", которое получает в свое распоряжение ресурсы. Процесс может иметь сложную структуру, но его составные части либо оформляются как отдельные процессы и тогда предстают перед ОС как независимые от процесса-родителя "юридические лица", либо используют ресурсы от имени всего процесса и тогда они "невидимы" для ОС.

Операционные системы и ресурсы
Компоновка и загрузка
Интерфейс пользователя

Народный учебник по OpenGL

Я начинаю это пособие непосредственного с кода, разбитого на секции, каждая из которых будет подробно комментироваться. Первое, что вы должны сделать - это создать проект в Visual C++. Если это для вас затруднительно, то вам стоит для начала изучить C++, а уже затем переходить к OpenGL.
После того как вы создадите новое приложение в Visual C++, Вам надо будет добавить для сборки проекта библиотеки OpenGL. В меню Project/setting, выберите закладку LINK. В строке "Object/Library Modules" добавьте "OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib". Затем кликните по OK. Теперь все готово для создания программы с OpenGL.
Первые четыре строки, которые вы введете, сообщают компилятору какие библиотечные файлы использовать.

Инициализация в Windows
Маскирование
Визуализация моделей Milkshape 3D
Основы OpenGL
Устанавливаем OpenGL
Open GL - статьи